Cover is for reference only

Please scan the QR code to borrow online

Unity 3D/2D手机游戏开发:从学习到产品

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: 金玺曾 (编著)
Published: 清华大学出版社
Publisher Address: 北京
Publication Dates: 2017
Literature type: Book
Language: Chinese
Edition: 3版
Subjects:
Carrier Form: 10,444页: 图 ; 26cm
ISBN: 978-7-302-48165-2
Index Number: TP317
CLC: TP317.67
Call Number: TP317.67/8128-1
Contents: 本书以实例教学为主线,循序渐进地介绍了Unity在游戏开发方面的不同功能。第1章,由零开始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2-4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章,重点介绍了Unity在网络方面的应用。第8-10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,适合各类游戏开发者。