Unity着色器和屏幕特效 = Mastering unity shaders and effects

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Bibliographic Details
Main Authors: (Dean, Jamie) 迪恩 (Dean, Jamie) (著)
Group Author: 周翀 (译); 张薇 (译)
Published: 机械工业出版社
Publisher Address: 北京
Publication Dates: 2017
Literature type: Book
Language: Chinese
Series: 游戏开发与设计技术丛书
Subjects:
Carrier Form: 10,184页: ; 24cm
ISBN: 978-7-111-57041-7
Index Number: TP317
CLC: TP317.61
Call Number: TP317.61/3363
Contents: 本书共9章,第1章介绍基本概念,了解Unity标准着色器的能力和局限性:第2章讲解如何通过创建自定义着色器优化游戏场景的外观:第3章进一步讲解场景光照和自发光表面的关系,并在飞船驾驶舱场景中为—个星球模型实现全息影像效果:第4章介绍如何通过不同的技术在着色器中实现动画:第5章介绍在星球表面上所应用的各种透明效果,并且为多种材质指定现有的以及特殊创建的着色器:第6章重点展示在Unity 5的标准着色器中高光工作流和金属工作流的不同之处;第7章展示在—个室内场景中为角色创建统一的皮肤和毛发着色器:第8章讲述如何创建实现烟雾、蒸汽和火焰的着色器:第9章研究如何在安卓和iOS等移动设备平台上测试自定义着色器。