Unity着色器和屏幕特效 = Mastering unity shaders and effects
Saved in:
Main Authors: | |
---|---|
Group Author: | ; |
Published: |
机械工业出版社
|
Publisher Address: | 北京 |
Publication Dates: | 2017 |
Literature type: | Book |
Language: | Chinese |
Series: |
游戏开发与设计技术丛书 |
Subjects: | |
Carrier Form: | 10,184页: ; 24cm |
ISBN: | 978-7-111-57041-7 |
Index Number: | TP317 |
CLC: | TP317.61 |
Call Number: | TP317.61/3363 |
Contents: | 本书共9章,第1章介绍基本概念,了解Unity标准着色器的能力和局限性:第2章讲解如何通过创建自定义着色器优化游戏场景的外观:第3章进一步讲解场景光照和自发光表面的关系,并在飞船驾驶舱场景中为—个星球模型实现全息影像效果:第4章介绍如何通过不同的技术在着色器中实现动画:第5章介绍在星球表面上所应用的各种透明效果,并且为多种材质指定现有的以及特殊创建的着色器:第6章重点展示在Unity 5的标准着色器中高光工作流和金属工作流的不同之处;第7章展示在—个室内场景中为角色创建统一的皮肤和毛发着色器:第8章讲述如何创建实现烟雾、蒸汽和火焰的着色器:第9章研究如何在安卓和iOS等移动设备平台上测试自定义着色器。 |