游戏场景设计

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: 李瑞森 (编著); 杨建军 (编著); 尤丹 (编著)
Published: 清华大学出版社
Publisher Address: 北京
Publication Dates: 2016
Literature type: Book
Language: Chinese
Subjects:
Carrier Form: 316页: 图 ; 23cm1光盘
ISBN: 978-7-302-42882-4
Index Number: TP391
CLC: TP391.414
Call Number: TP391.414/4414-7
Contents: 游戏美术设计宝典
本书内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。