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Shader开发实战

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Bibliographic Details
Main Authors: (英) 哈拉迪 Halladay, Kyle ((英)凯尔·哈拉迪(Kyle Halladay)著)
Group Author: 郭华丰 (译); 韦静 (译)
Published: 清华大学出版社
Publisher Address: 北京
Publication Dates: 2021
Literature type: Book
Language: Chinese
Subjects:
Carrier Form: 12,302页: 图,照片 ; 24cm
ISBN: 978-7-302-58334-9
Index Number: TP391
CLC: TP391.413
Call Number: TP391.413/6053
Contents: 本书共18章。第1~12章的重点是着色器技术的教学和介绍新的图形概念。第13~15章涉及调试和优化着色器代码。第16~18章讨论了如何在当今使用的3种最流行的引擎中实现书中所教的概念:Unity、Unreal Engine 4和Godot。 题名