Shader开发实战
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Main Authors: | |
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Group Author: | ; |
Published: |
清华大学出版社
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Publisher Address: | 北京 |
Publication Dates: | 2021 |
Literature type: | Book |
Language: | Chinese |
Subjects: | |
Carrier Form: | 12,302页: 图,照片 ; 24cm |
ISBN: | 978-7-302-58334-9 |
Index Number: | TP391 |
CLC: | TP391.413 |
Call Number: | TP391.413/6053 |
Contents: | 本书共18章。第1~12章的重点是着色器技术的教学和介绍新的图形概念。第13~15章涉及调试和优化着色器代码。第16~18章讨论了如何在当今使用的3种最流行的引擎中实现书中所教的概念:Unity、Unreal Engine 4和Godot。 题名 |