人群仿真 = Crowd simulation

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Bibliographic Details
Main Authors: (瑞士) 塔尔曼 Thalmann, Daniel (著); (巴西) 穆塞 Musse, Soraia Raupp (著)
Group Author: 丁刚毅 (译); 梁栋 (译); 黄天羽 (译)
Published: 北京理工大学出版社有限责任公司
Publisher Address: 北京
Publication Dates: 2020
Literature type: Book
Language: Chinese
Subjects:
Carrier Form: 306页: 彩图 ; 25cm
ISBN: 978-7-5682-8566-7
Index Number: TP391
CLC: TP391.98
Call Number: TP391.98/4126
Contents: 有书目
近十年来,在大规模人群活动管理、网络群体行为交互预测,特别是在视频游戏和电影领域,人群仿真的方法和技术的研究得到了广泛的发展。尽管最近在实时模拟和渲染成千上万的个人时取得了逼真的结果,但在这一领域仍然存在许多挑战。虚拟与现实的比较,人的真实外表及其行为建模,群体结构及其运动以及避免碰撞只是这些挑战的一些示例。对于大规模人群的应用,现在的几何-物理-智力等综合描述适用性面临巨大挑战。本书深入分析了这些挑战并提出了许多可能的解决方案,作者Daniel Thalmann和Soraia Musse在以下方面的应用分享了经验和专业知识:人口建模、虚拟人动画、人群的行为模型、虚拟人群与真实人群之间的联系、路径规划和导航、视觉注意模型、几何和填充的语义环境、人群渲染等核心技术领域。第二版介绍了自作者于2007年首次介绍人群模拟以来开发的技术和方法。人群仿真包括对路径规划技术的深入讨论,包括导航图和基于势能的方法之间的新混合方法。介绍了注视注意力的重要性—意识到自己的环境和其他人的注意力—并讨论了人群的无冲突方法。本书对当前文化领域中影视动漫制作、文艺表演智能支撑系统、虚拟场景人群活动、应急管理人群集结疏散等领域具有重要参考意义。