VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计

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Bibliographic Details
Main Authors: 张童嫣 (张金钊,张金镝,张童嫣著); 张金钊; 张金镝
Published: 清华大学出版社
Publisher Address: 北京
Publication Dates: 2020
Literature type: Book
Language: Chinese
Subjects:
Carrier Form: 222页: 图 ; 26cm
ISBN: 978-7-302-55631-2
Index Number: TP391
CLC: TP391.414
Call Number: TP391.414/1204-1
Contents: 本书集计算机“互联网+”、VR/AR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。