OpenGL ES 3.x游戏开发. 上卷

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Bibliographic Details
Main Authors: 吴亚峰 (计算机) (吴亚峰编著)
Published: 人民邮电出版社
Publisher Address: 北京
Publication Dates: 2016
Literature type: Book
Language: Chinese
Subjects:
Carrier Form: 484页: 图 ; 26cm
ISBN: 978-7-115-43349-7
Index Number: TP317
CLC: TP317.67
Call Number: TP317.67/6812-6#1
Contents: 本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用等。