DirectX 10 3D游戏编程深度探索
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Main Authors: | |
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Group Author: | ; ; |
Published: |
清华大学出版社
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Publisher Address: | 北京 |
Publication Dates: | 2011 |
Literature type: | Book |
Language: | Chinese |
Series: |
游戏软件开发专家系列 |
Subjects: | |
Carrier Form: | 10,513页: ; 23cm |
ISBN: | 978-7-302-24920-7 |
Index Number: | TP311 |
CLC: | TP311.5 |
Call Number: | TP311.5/3122 |
Contents: | 本书主要介绍如何使用DirectX开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的入门知识,如开发平台、图形学基础、数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏所需的技术。 |