从“1”开始3D编程
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Main Authors: | |
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Published: |
清华大学出版社
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Publisher Address: | 北京 |
Publication Dates: | 2020 |
Literature type: | Book |
Language: | Chinese |
Subjects: | |
Carrier Form: | 202页: 图 ; 26cm |
ISBN: | 978-7-302-54804-1 |
Index Number: | P282 |
CLC: |
P282.1-39 TP391.412 |
Call Number: | P282.1/2261 |
Contents: |
清华科技大讲堂 本书介绍了在透视投影、正交投影、光线追踪等不同场景下,3D编程的基础知识,简称为“1”。本书将透视投影拆分为几何模型和透视除法模型两部分进行分析;也分析了3D程序常用的模型视图变换、视口变换、纹理映射等对3D顶点纹理坐标1的影响;分析了虚拟现实使用的透镜畸变的形成原因,以及通过模型变换或者纹理映射实现的畸变校正。本书还分析了一些基于透视投影或者类似透视投影的常用3D编程模型。此外,本书分析了光线追踪的基本原理,并利用计算着色器模拟了部分物体的光线追踪。最后,介绍了一种通用的GPU的多进程、多线程模型。 |