游戏设计基础 = Fundamentals of game design
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Group Author: | ; ; |
Published: |
机械工业出版社
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Publisher Address: | 北京 |
Publication Dates: | 2009 |
Literature type: | Book |
Language: | Chinese |
Series: |
游戏开发技术系列丛书 |
Subjects: | |
Carrier Form: | 16,420页: 图 ; 24cm |
ISBN: | 978-7-111-25548-2 |
Index Number: | TP311 |
CLC: | TP311.5 |
Call Number: | TP311.5/1174 |
Contents: | 本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏和益智游戏。 |