游戏设计基础 = Fundamentals of game design

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Bibliographic Details
Main Authors: 美 Adams Ernest ((美)Ernest Adams,(美)Andrew Rollings著); 美 Rollings Andrew
Group Author: 王鹏杰 (译); 董西广 (译); 霍建同 (译)
Published: 机械工业出版社
Publisher Address: 北京
Publication Dates: 2009
Literature type: Book
Language: Chinese
Series: 游戏开发技术系列丛书
Subjects:
Carrier Form: 16,420页: 图 ; 24cm
ISBN: 978-7-111-25548-2
Index Number: TP311
CLC: TP311.5
Call Number: TP311.5/1174
Contents: 本书讲述游戏设计基本原理,以及每一个设计师在创建交互式娱乐时都要面对的基本问题。本书分为两部分。第一部分介绍游戏设计的要素,包括创造世界、角色、故事、关卡、游戏可玩性、游戏平衡性、核心机制和用户界面等,并展示了完成这些任务的过程。第二部分把第一部分的原理应用于当今市场上最常见的游戏类别上,包括动作游戏、策略游戏、角色扮演游戏、体育游戏、交通工具模拟游戏、建设和管理模拟游戏、冒险游戏、人工生命游戏