游戏编程中的人工智能技术 = AI techniques for game programming

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Bibliographic Details
Main Authors: 美 布克兰德 Buckland, Mat ((美)Mat Buckland著)
Group Author: 吴祖增 (翻译); 沙鹰 (翻译)
Published: 清华大学出版社
Publisher Address: 北京
Publication Dates: 2006
Literature type: Book
Language: Chinese
Series: 游戏开发经典丛书
Subjects:
Carrier Form: 296页: 图 ; 26cm光盘1片
ISBN: 7-302-12599-6
7-89494-950-0
Index Number: TP311
CLC: TP311.5
Call Number: TP311.5/4248
Contents: 本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。