游戏架构:核心技术与面试精粹
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Main Authors: | |
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Published: |
电子工业出版社
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Publisher Address: | 北京 |
Publication Dates: | 2018 |
Literature type: | Book |
Language: | Chinese |
Subjects: | |
Carrier Form: | 10,248页: 图 ; 24cm |
ISBN: | 978-7-121-34263-9 |
Index Number: | TP311 |
CLC: | TP311.5 |
Call Number: | TP311.5/4847 |
Contents: | 本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D开发的高级技巧。书中除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解析这些实际开发过程中遇到的问题,可以更全面地提升读者的知识储备。 |